たいちょーの遊戯王探訪記

遊戯王に対しての僕なりの考え方、楽しみ方、大会レポート等をお伝えします。

非公認大会結果

皆さんどーも、たいちょーです。

8月20日に地元のショップの非公認大会に行ってきました。

今回はシングル戦の勝ち抜きトーナメントだったので未完成でしたが結界像ビートで出てきました。レシピは完成してから紹介しますね(^_^;)

では、軽く結果を振り返りましょうか🙃

 

1回戦 幻影騎士  ○

久しぶりに幻影とやりました。

先行は取られてしまったのですが相手も動かなかったらしくモンスターとバックを1枚ずつセットしてエンド。

そこからはパキケで封殺しました。

やっぱりメタビートはしっくり来ますね☺️

 

2回戦 ABC  ×

また先行は取られましたが運良く最高盤面までは作られずにターン返って来ました。

結界像引いてたのでこのまま封殺できると思ったのですがまさかのスキルドレイン!!そのままドラバスにコテンパンにされました…

負けちゃいましたが、相手の方は身内ネタを初対面の僕とのデュエルで使ってきたり、なんか気持ちよくデュエルできなかったですね。身内で揃って大会に出る方はそういう事が多いと思います。

 

弱点がはっきり分かったので構築もっと練ろうと思います。次回こそはメタビートのデッキ紹介します!絶対にw

 

今回は短いですがこれで終わりにしますね。

Twitterもやっているので是非フォローお願いします。→@tatsunori_sato

 

では、また会いましょう👋

負けた時の言い訳

皆さんどーも、たいちょーです。

前回の記事でメタビートの紹介するって言ってましたがまだ紹介できるほど構築も詰めきれてないので先延ばしにします。申し訳ない>_<

 

てことで今回は「負けた時の言い訳」について僕が感じることを書きます。かなり主観的なのでこんな考えしている人もいるんだなぁ程度に見てくださると嬉しいです。良かったら最後までお付き合いください。

 

さて、まず皆さんはデュエルに負けた時になぜ負けたか振り返っていますか?

そんな事してない、そもそも勝つことが目的じゃ無いという人ももちろんいると思います。それはそれで1つの楽しみ方ですから全然オッケーだと思います👌

勝ちを目的にしている人はもちろん試合を振り返っていると思います。将棋で言うところの感想戦ですね。

ただ、実際そこまでしている人は結構少ない気もします。大半は

 

手札が事故った

とか

デッキ相性が悪かった

で片付けてる気がします。

 

これ、自分自信で自分の成長をめちゃめちゃ妨げてると思うんです。非常にもったいない…

確かに本当に事故って負けることもありますし、これだけ色んなデッキがあるので相性の良し悪しももちろんあります。

ですがこの2つの理由を負けた時に1番最初に言い訳に持ってくるのはどうかと思います。僕が考える負けた時の振り返る順番は

 

1.デュエル中プレイミスは無かったか

2.相手のデッキへの理解度は充分だったか

3.デッキ構築に問題はなかったか

4.そのデッキが今の環境に合っているか

5.そのデッキが自分のプレイスタイルに合っているか

6.相手デッキとの相性は良かったか

7.手札事故は起きなかったか

 

この順番だと思っています。

 これを見てよく考えてもらえればわかると思うのですが、最初の4つを見直せば他の3つはある程度改善出来るんですよ。1と2は自分のプレイングに直結しているのでもちろん改善すれば勝てるようになりますし、例えば3を改善すると必然的に7が改善されることになります。4を改善すれば6がある程度改善される。

というように、結局手札事故とデッキ相性で負けたっていうのはほとんどの場合ただの言い訳なんですよね。デッキ構築が下手だから手札事故を起こすし、環境考察が足りてないから不利なデッキとばかり対面する。運で負けたのではなくて下手だから負けたってことを認めることができれば負けて強くなれると思います。

ちなみに僕は自分のプレイスタイルに合っているかどうかを1番重視するのでデッキ相性はもう割り切っていますw

 

こんなに偉そうに語ってますけど僕めちゃめちゃ遊戯王下手ですw もっと上手くなりたいです。

 

ということでこの辺で終わりにします。自分の思ったことを書きたいように書いたんで気分を害してしまっていたらごめんなさい🙏

最後までお付き合いいただきありがとうございました! また会いましょう👋

人生初公認大会

皆さんどーも、たいちょーです。

8月2日に人生初の公認大会に出てきました。

勝ち抜きトーナメントで使用デッキはデストルドーABCです。

結果はなんと!

 

 

初戦ストレート負け…

恐竜竜星真竜皇にコテンパンにされました。うららケア下手すぎ、デッキ研究しなさすぎで何もできなかったです。心を完全に折られました。

結局相手の方が優勝してました。

アドバンテージを取り合う戦いは下手なのバレて勝てないのでもうメタビートに逃げますw

 

てことで次回の記事はメタビートのデッキ紹介にします。

今回は心も折れてるのでこの辺で終わります。最後まで見ていただきありがとうございました。😊また会いましょう👋

 

デストルドーABC

皆さんどーも、たいちょーです。

今回はデッキ考察です。環境デッキを研究している方からすれば既出だとは思いますが、デストルドーABCです。

遊戯王で初めて組んだガチデッキが除去マシンガジェだったので復帰するときも大好きな機械族で復帰しようと言うことでABCで復帰することにしました。

良かったら最後までお付き合いください。

それではまずはレシピから

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正直サイドとEXは足りて無いのですが公開しちゃいます。

各カード採用理由を軽く説明しますね。

 

・ABCパーツ

各3枚です。B以外は2枚の構築とかも見かけますがシステムダウン当てられてもデッキに残ってたり、多くて困る事はないと思うので僕は全部3枚ですね。他に入れたいカードも無いですし。

 

デストルドー

これはもう説明不要ですね。サーチできるこけコッコです。自身、テラフォ、渓谷、霊廟、おろ埋で計8枚体制です。初動はほぼここからです。超強いです。アクセスも楽だし3枚はやり過ぎかなと思ったので2枚。

 

・ダークヴルム

デストルドーと合わせて召喚権使わずにエンフェ立てられます。先行動けなかったときもこのカードとABCパーツでエクシーズしたりもします。デストルドーとアクセスできるカードを共有できる、初動はここからじゃなくてもいいのでとりあえず1枚。

 

・うらら、ヴェーラー、DDクロウ

弱いはずが無い手札誘発の方々。

1種類の枚数を減らして種類散らすのが僕は好きなのでこんな感じです。

うららは説明不要。ヴェーラーはアレイスターやバテルに当てます。DDクロウは基本的に召喚魔術を除外します。刺さるデッキには刺さるのでサイドにもう1枚。

 

おろかな埋葬、渓谷、霊廟

このカード達のおかげでデストルドーに頼れます。こけコッコには無い利点です。ダークヴルムにもアクセスできるので無理なく採用できます。おろ埋は足りないABCパーツを落としたりもできるので強いです。

 

・テラフォ、盆回し

先行デコードドラバス立てるのに格納庫は必須、エンフェから格納庫サーチするのにフィールド魔法は必須という事でフル投入です。渓谷も入っているので無理なく盆回しが入れられました。

 

・格納庫、渓谷、チキンレース

格納庫、渓谷だけだと盆回し機能しなかったりしたのでチキンレース増やしました。でもチキンレース相手にあげただけだと1アド献上してるだけなので注意しましょう。

 

・月の書

この枠はまだかなり迷ってます。格納庫とのコンボも強いのですが正直手札誘発の種類増やそうかと思ってます。

 

・ツイツイ

今の環境はコズミックサイクロンの方が強いですが如何せんライフコストがきついです… 手札のABCパーツを埋めれたりフィールドのABCパーツ破壊して効果に繋げたりと色々できるのでこっちで良いかなと。

 

・神の宣告

通告、警告と違ってライフがどんなに少なくても使えるので採用。デストルドーのライフコストはさすがに無視できないので通告と警告は見送りです。

 

・勅命

世は大フィールド魔法時代なので弱いわけがないですね。真竜永続魔法のアドバンス召喚効果も封じられます。格納庫散々使った後に張ってあげましょう。

 

・スキルドレイン

ご存知かと思いますがABCの墓地効果とドラバスと相性がいいです。

チェーン1ドラバスの除外効果→チェーン2ドラバスの分離効果と発動すれば除外効果が墓地で適用されるのでスキドレすり抜けて除外屋として働けます。そして盤面にはABC揃ってアド稼ぐ。強過ぎます。後から出てきたマスターPを無力化できたりと強い事だらけ。真竜永続魔法の墓地効果で破壊されますがマスターPにモンスター効果か罠のどっちかが効くようになったと考えれば全然ありです。ですが相手を選ぶカードではあるのでメインではピン、サイドに2枚入れてます。

 

・戦線復帰

最近流行ってますね。分離したドラバスを完全蘇生させたり、フリーチェーンでモンスターに変換できるのは強いです。試してみる感じで2枚採用してます。

 

メインはこんな感じです。

EXは汎用エクシーズとドラバス、デコード、エンフェ。それに繋げるためのリンク2って感じで特にいう事はないです。

ちなみに僕の一押しはカンゴルゴームですw

 

サイドは軽く紹介します

 

・スキドレ、DDクロウ

さっき言った通りです。

 

・マインドクラッシュ

現環境だと使いどころ多過ぎて強過ぎます。なんで採用されてないのか不思議です。まぁ、うららがあるからだとは思いますがw

メインに入れたいくらいですが枠の都合上サイドに入れました。

 

・御前試合

言わずと知れたアドバンス真竜対策。

今はテーマ混ぜてるデッキが多いのでその他にも刺さるので強いです。

 

スクランブルユニオン

システムダウンのケア。さくらは知りませんw

 

・ハーピィ、ブラホ

使うことはそんなにないですがお守りみたいなもんですw

まぁ、あって困る事はないかとw

 

枚数足りてない分はさくらや、ロンギヌス入れようかと思ってます。

 

動かし方は先行デコードドラバス(C装備)を目指します。回し方は僕なんかより他の上手い方の記事を見た方がいいと思いますw

まだ大会は出たことないので近いうちに試してみたいです。ABC真竜とかABC召喚獣も気になってるので色々試してみて構築固めます。

 

てことで僕のデストルドーABCの紹介でした。質問やアドバイスあれば是非ください。お願いします。

 

すごく疲れたので今回はこの辺で終わります。

次はどんな記事になるかわからないですが大会出てレポート書ければなと思っています。

Twitterフォローしてくれると嬉しいです→@tatsunori_sato

 

最後まで見ていただきありがとうございました😊 また会いましょう👋

 

 

VGお休み&遊戯王再開

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶり。どうも、たいちょーです。

今年の2月に始めてみた当ブログでしたが、記事を一つしか書いていないのに訳あってヴァンガードをお休みする事となり全く更新できていませんでした。

ですがこの度、またまた訳あって遊戯王を一年ぶりに再開する事になったので、これを機にブログも再開してみようと思いまして今一生懸命に記事を書いてる訳です。

CSや大型大会のレポートやデッキ考察、さらには遊戯王(に限らずTCG)に対しての考え方や楽しみ方を主観的ではありますが書いていこうと思っているので良かったら覗きに来てください🙂

 

前置きが長くなりましたが今日の記事はネタがないのでVGをお休みすることになった理由と遊戯王を再開する事になった理由について話します。(クソつまらん)

 

VGをお休みしたのは1ヶ月程前で、遊戯王再開はついこの間。

先ほど訳あってと言っていましたが、正直それ以上にいい表現が見つかりませんwww

本当に訳あったんですw  

あまり細かい事までは言えませんが、簡単に言うなら拠点としてたショップに行きづらくなる事案が発生w

僕の方から逃げる形でTCGを引退しようと言う事になりました😂

しかしもう10年以上TCGに触れている僕が今更すんなり辞めれるはずもなく、まだ大型大会でも結果を残せていない、何よりその事案にしっかりけじめをつけたかったので気になっていた遊戯王カードゲーマーとして復帰する事にしました。別に警察沙汰とかじゃないからね!!  

そもそも僕は大きな目標があってTCGをやっています。その目標とは

 

カードゲーマー=キモオタというイメージを払拭すること

 

この目標を達成するまで死んでも辞めれませんw

なのでTwitter等も趣味アカを作ってカードゲーマーであることを隠したりもしないですし、本名とかも伏せたりする気はありません。Twitterの名前思いっきり本名ですしw  何なら周りでもTCGがもっと広まって欲しいくらいです。

まぁ、ぶっちゃけると複数のアカウントを使い分けるのが苦手なアナログ人間なだけなんですけどね😜

詳しいことはまた後日記事にするのでその時にしっかり話します。

 

もう話すことも無いので今回はこの辺で終わります。

良かったらTwitterのフォローお願いします→@tatsunori_sato

 

次回は復帰した遊戯王のデッキでも紹介しようと思います。

ご覧いただきありがとうございました😊  また会いましょう👋

ご挨拶&因幡CS

はじめまして、たいちょーと申します。

蒼嵐艦隊あたりからVGに出会い、一回辞めてGに入ってまた復帰しました。最初に組んだクランがオラクルシンクタンクなのでずっと使い続けています。なんかノリでブログ始めてみました

CSとか公式の大型大会のレポートみたいなのを書いてくつもりなので良かったら見ていってください😊

 

さて、2/19に人生で始めてCSに出てきました。柏であった因幡CSです。結果から言うと2-3の予選落ち…試合内容を軽く振り返りますか😜

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 使用クランはオラクルシンクタンク、軸はココスサノオです。

1回戦 クロノジェット ×

今回当たると予想されるクランに対して後半のアドバンテージでは勝てるはずがないので序盤から殴りまくると決めてました。作戦通り先行3ターン目で相手5点まで詰めてハンドが7枚。こちらが4点。しかし初回ファンロンで手札空っぽで普通に詰め切られて負け。GGアマテラスの使用タイミングでワンチャンはあったので普通にプレミっす…あとホノリー引いてればって感じですね…

 

2回戦 ルアード ×

いい動きはできました。でもベリアルオウルが強すぎます笑

デッキ戻るわ手札増えるわで毎ターンクリティカル引かれました…普通に負けです…笑

 

3回戦 サンク ○

ココのおかげで相手の初回超越前に手札が増えるのでGガーディアン使いレガリア耐えて返しに枢機スサノオで勝ち。

 

4回戦 カオスメサイア

クランの特性上3パンが限界なのでリンク対面は正直諦めてました。呪縛される前に点詰めまくり、相手がガード値無く枢機スサノオでそのまま殴り勝ち!

 

5回戦 カオスメサイア ×

2戦連続リンクは正直泣きそうになりました笑

相手G1アシストでこれは速攻で勝てると思いましたが有効ヒール3回もされたらさすがに勝てないです…笑

相手の山札が5枚、こちらが15枚以上あったので戦い方を完全にLOにシフト。その途端に相手が露骨に遅延し始めたのは面白かったです。最後は3枚トリガー引かれ6治すればドロー&ゴーで勝ちの場面。まぁ、引かず…笑

治が1枚上にズレてたら勝ちでした笑

 

ということで負け越しはしましたがあと一歩の場面も多くてオラクルの可能性を少しは感じましたね!とにかく初CS楽しかったです!次はいつ参加できるかわかりませんが今年はたくさんCSに出たいです!

 

最後まで読んでいただきありがとうございました〜!